27 julho 2010

Um passeio em um balão estratosférico




Francois Brahic e seus amigos colocaram uma câmera HD em um balão estratosférico e depois publicaram o belo resultado no Vimeo. Nem tenho muito o que comentar, somente apreciar e questionar como eles conseguiram recuperar a câmera.



Caminhando pelo EUA

Fascinante vídeo em stop motion de uma viagem cruzando os Estados Unidos de costa a costa. A viagem iniciou-se em 17 de junho em Nova Iorque e terminou 01 de julho em São Francisco. Desde um ponto de vista técnico trata-se de uma realização extremamente difícil. O projeto foi filmado completamente com uma Canon 5D, um tripé e uma fita métrica que servia para o ajuste do eenquadramento de cada foto.



Robô feito de Lego ajeitando um V-Cube 7



Se “arrumar” um cubo mágico normal, de 3×3, já é uma tarefa quase impossível para a maioria das pessoas, o que diríamos do V-Cube 7, de 7×7?
Qualquer pessoa normal demoraria meses para ajeitá-lo normalmente, como se estivesse novo. Mas um robô feito com Lego e usando o Android como “cérebro” o ajeitou em menos de 39 minutos.
O sistema Android escaneia todos os lados do cubo e, depois deste passo importantíssimo para o acabamento, começa a trabalhar sem parar. Com todas as informações sendo mostradas na tela do celular – mesmo que nenhum outro escaneamento chegue a acontecer.
Genial, né?
Assista o vídeo abaixo e fique ainda mais impressionado.

Análise: OnLive – Serviço de jogos pela nuvem


DU-VI-DO.

Pelo que eu entendi:

Fabio liga o OnLive na casa dele.

O OnLive começa a funcionar, e carrega o jogo no servidores deles.

Em uma resposta minha de qualquer comando, o sinal é enviado pro servidor deles, que renderiza, cria um frame (aliás, pelo menos 30 deles em um segundo), compacta, e envia por TCP-IP pra minha casa.


Bom… considerações:

Um vídeo em 720P com compressão tem uma qualidade muito menor do que jogar e renderizar na minha própria casa.

Um ping de 1ms constante, com o uso do serviço intensivo, é fisicamente impossível. E isso é absolutamente crucial para a viabilidade do serviço; qualquer lag a experiência fica impraticável.

O que que eles usam para renderizar Crysis no Very High a 30 fps para 1000 jogadores ao mesmo tempo? E pra 10000? E pra 100000?

Eu não boto fé. Vai ser um desastre.
Esse comentário foi feito pelo Fabio Cardoso há mais de um ano, quando o Meio Bit Games reportou pela primeira vez o serviço, na época, recém anunciado OnLive. Eu nem havia comentado, pois minha opinião batia exatamente com a do Fabio: mesmo com meus poucos conhecimentos na área de engenharia de redes, não faz sentido até hoje para mim.
Para quem ainda não ouviu falar, o comentário acima explica como o OnLive quer se tornar um concorrente de peso dos consoles. É um serviço de distribuição de jogos pela “nuvem”, onde não existe o processamento local. Todos seus comandos são enviados para os servidores da Onlive, que processam o jogo e lhe enviam de volta a imagem, com um tempo de resposta próximo ao que fosse de um processamento local, não havendo assim nenhum atraso. Isto não é magia, é tecnologia!
Desde o dia 17 do mês passado o Onlive se tornou aberto a assinantes e eu, como um bom devoto de São Tomé,  já estava na fila pra ser o primeiro a tripudiar o serviço. Infelizmente, devido a uma mudança, meu novo apartamento tinha uma frágil conexão de 1.5 Mbps, de um provedor obscuro. Isto frustrou meus planos de testar o serviço logo que foi liberado. O plugin do Onlive já cortava meu barato de saída.

Meu sinal verde só acendeu no último sábado, após finalmente instalar meu novo provedor de internet com mais que suficientes 20 Mbps para me divertir.
Logo de inicio, vou passar minha modesta configuração. Meu laptop é um senhor de 3 anos de idade com um processador Pentium Dual Core T2310 1.47 GHz, 1GB de RAM. Nota 3 no Windows Experience Index. A nota mais baixa vem exatamente do quesito “gaming graphics”. É, meu laptop é miguxo, amigos.

A princípio, um desapontamento: o OnLive pede uma conexão física para funcionar. Nada de wifi “por enquanto” segundo sua página de suporte. Como a conexão mínima era de 1.5 Mbps e a recomendada de 5Mbps, resolvi ignorar a recomendação pra ver que bicho daria.

Para rodar, o serviço necessita de um plugin bem pequeno que vira o launcher do serviço. Arrisquei iniciar o serviço sem conexão física e voi lá!
onlive main
Após uma breve espera, tempo normal de um game carregar, o serviço automaticamente começou em fullscreen, espetacularmente fluido  e com uma imagem excelente!
Fullscreen capture 7182010 122632 PM Fullscreen capture 7182010 121317 PM
O menu é muito bonito e dinâmico, com imagens de jogos disponibilizados por eles ao fundo, exibindo constantemente. Muito bonito mesmo.

No menu principal, as opções típicas (como vocês podem acompanhar na foto acima) e as que destaco são:
Arena: Uma das minhas opções favoritas, em que você pode acompanhar ao vivo outros usuários jogando. Tudo em tempo real, correndo assustadoramente fluido, sem pausa para carregar nada. É um zoom na pequena tela exibida e você já está assistindo ao gameplay alheio.
Brag Clips: é o repositório de pequenos vídeos onde você pode gravar os seus melhores, ou piores, momentos em qualquer jogo. É uma boa forma de socializar com os outros usuários.
Friends: é onde você pode comparar a evolução dos amigos que você tem adicionados. Nada muito diferente da Live, porém adicionar e fazer novos amigos é bem mais simples, a qualquer momento na Arena você pode adicionar ou ser adicionado. Com poucos minutos de jogo, já havia feito 5 contatos.
Coming Soon: O menu do que vem por aí é interessante. Alpha Protocol, Kane & Lynch 2,  Driver, FEAR 3, Assassins Creed Brotherhood, Darksiders, Deus Ex – Human Revolution e outros mostram que o serviço quer tentar ficar de igual com os consoles em termos de lançamentos. Resta saber se sairão ao mesmo tempo.
Games: Momento tenso. A biblioteca de games do OnLive ainda não é extensa, porém é satisfatória para quem está começando. Dois jogos de esportes (NBA 2K10 e Dirt 2), sucessos garantidos (Batman: Arkham Asylum, Borderlands, Splinter Cell: Conviction, Mass Effect 2 e Just Cause 2), alguns jogos no estilo indie e apenas um FPS online (Unreal Tournament III). Sim, dá pra jogar online por streaming. Não me pergunte como, por favor.
Fullscreen capture 7182010 115809 AM


Marketplace: Finalmente, vamos ao que interessa. O serviço On Live funciona por assinatura mensal de US$4.99. Como promoção para early adopters, até dia 16 de setembro a primeira anuidade é grátis. Depois disto, US$60.00 por ano, um pouco mais do que se paga pela Live Gold. Achei um valor justo.
Dentro do serviço encontrei várias modalidades de pagamento:
Play Pass: é um passe de 3 e 5 dias para brincar livremente. O valor do Play Pass é de US$4.99 para 3 dias e US$6.99 para jogar por 5 dias. É um valor relativamente baixo (um Bigmac, refrigerante e fritas custa o mesmo de um Play Pass de 5 dias). Serve até mesmo como uma forma de avaliar, ou terminar, o jogo e depois decidir se vale a pena comprar ou não. Achei o valor justo.
Fullscreen capture 7182010 122043 PM
Full Play Pass: Nome óbvio, lhe dá direito a jogar livremente, porém… O Full Play Pass deixa o game disponível para você enquanto você estiver assinando o serviço e enquanto o jogo estiver disponível no OnLive. Aí que mora o perigo, há uma data mínima de disponibilidade (Unreal Tournament III tem disponibilidade garantida pelos próximos 3 anos). Algumas pessoas podem se sentir desconfortáveis com isto, mas eu achei o valor e o período justos. Valor do passe total é o problema: Um game de ponta como Splinter Cell: Conviction sai por US$59.99, valor de lançamento em mídia física para os atuais consoles. Fica complicado achar este valor justo, mesmo com a garantia que ele estará disponível a qualquer momento, principalmente se você gosta de revender jogos de lançamento enquanto eles ainda tem valor de revenda.
Fullscreen capture 7182010 115713 AM
Todos os jogos na OnLive lhe permitem 30 minutos de experiência, gratuita e sem restrições. Dá pra se divertir e testar numa boa, antes de decidir o tipo de compra que você quer.

Então, funciona?

Direto ao ponto: Sim!

Meu ceticismo caiu por terra, o serviço é absurdamente fluido e não senti lag algum enquanto brinquei com Dirt 2, Batman: Arkham Asylum ou Unreal Tournament III. Não houve congelamento, pausa para carregar, nada. Toda a experiência do OnLive é absurdamente fluida, sequencial e os loadings são típicos de qualquer jogo disponível em qualquer console.

E os gráficos?

Eu jogo em um ps3 e um Xbox360, numa HDTV de 1080P, claro que estou acostumado com gráficos bem bacanas, porém em consoles. Não jogo em PCs há mais de 5 anos. Os gráficos via OnLive me surpreenderam: alguns efeitos de desfoque e o framerate não são o mesmo dos consoles, mas lembram do estado do meu laptop, né? Sob esta ótica, sim, os gráficos são de bater palmas. Todo o gameplay e cutscenes rodam surpreendentemente suaves. Quando há alguma ação percebe-se um desfoque, mas de forma alguma inviabiliza o jogo.

Lembrando que eu não joguei com o laptop plugado direto na rede, ainda. Toda minha experiência foi via wi-fi.
Fullscreen capture 7182010 123422 PM

Pontos positivos:

A economia que pode ser gerada em upgrades. Basicamente seu gasto passa a ser conexão, assinatura e compra. Um PC modesto vira uma maquina de games bem acima da média.

O serviço é bonito, permite jogos online bem como save games normais.

Os gráficos dos jogos estão muito bons. Jogadores medianos, como eu, praticamente não sentem diferença. Usuários pesados talvez tenham algum desapontamento. Não posso afirmar. Como jogador de console, gostei bastante dos gráficos.
A parte social é bem simples, permite a interação com outros jogadores, como assistir jogos de outras pessoas ao vivo. É uma boa distração!

Os pontos negativos:

O serviço ainda cobra caro por lançamentos e, na prática, o jogo não é SEU. Tanto que não há venda do jogo, mas sim um passe para usá-lo. Não soa justo pagar por um passe o mesmo valor que você pagaria para TER o jogo. A diferença é sutil, mas achei um pouco desconfortável.

Não cheguei a testar o OnLive por conexão física, mas pelo wi-fi ele drena toda a conexão sem a menor cerimônia. Tem que ver isso aí…

Exigência de uma conexão bem veloz, para os padrões de hoje. 5MB pra brincadeira ficar boa, dependendo de plugar seu computador no cabo.

Dependência da nuvem. Sem internet, sem jogo.

Conclusão

OnLive pode não ter chegado para tornar os consoles obsoletos, mesmo com a chegada em breve do seu mini receptor, que levará o jogos da nuvem direto para a TV. Mas É uma tecnologia que não tem como te deixar indiferente. Recomendo dar uma olhada neste vídeo para vocês terem uma ideia de como funciona a navegação no serviço, bem como o tempo de resposta aos comandos, que é muito bom.

Eu fiquei em choque ao primeiro contato. Jamais imaginei que poderia ver um jogo tão rico visualmente como Dirt 2 rodando tão suave sem estar alocado no meu modesto laptop. A experiência é muito marcante.

É bom ficar de olho nesta tendência que, melhorando os valores de distribuição e variedade, pode em breve tomar espaço no mercado, como uma boa opção para quem não quer pagar por um console de última geração nem upgrades constantes no pc.

26 julho 2010

Diferenças entre homem e a mulher



APELIDOS - Se Adriana, Silvana, Débora e Luciana vão almoçar juntas, elas chamarão umas às outras de Dri, Sil, Dé e Lu. - Se Alexandre, Leandro, Carlos, Rodolfo saem juntos, eles afetuosamente se referirão uns aos outros como Gordo, Cabeção, Rato e Negão.


COMENDO FORA - Quando a conta chega, Paulo, Carlos, Roberto e João jogam na mesa R$ 20,00 cada um, mesmo sendo a conta apenas R$ 32,50. Nenhum deles terá trocado e nenhum vai ao menos admitir que queira troco - logo o troco será convertido em saideiras. - Quando as garotas recebem sua conta, aparecem calculadoras de bolso e todas procuram pelas moedinhas exatas dentro da bolsa.


FILMES - A idéia que uma mulher faz de um bom filme é aquele em que uma só pessoa morre bem devagarzinho, de preferência por amor. - Um homem considera um bom filme aquele em que muita gente morre bem depressa, se possível com balas de metralhadora ou em grandes explosões.


DINHEIRO - Um homem pagará R$ 2,00 por um item que vale R$ 1, 00, mas que ele precisa. - Uma mulher pagará R$ 1,00 por um item que vale R$ 2, 00, mas que ela não precisa.


BANHEIROS - Um homem tem seis itens em seu banheiro: escova de dente, pente, espuma de barbear, barbeador, sabonete e uma toalha de hotel. - A quantidade média de itens em um banheiro feminino é de 756. E um homem não consegue identificar a maioria deles.


DISCUSSÕES - Uma mulher tem a última palavra em qualquer discussão. – Por definição, qualquer coisa que um homem disser depois disso, já é o começo de uma outra discussão.


FUTURO - Uma mulher se preocupa com o futuro até conseguir um marido – Um homem nunca se preocupa com o futuro até que consiga uma esposa.


MUDANÇAS - Uma mulher casa-se com um homem esperando que ele mude, mas ele não muda. - Um homem casa-se com uma mulher esperando que ela não mude, mas ela muda.


DIVIDINDO - Uma mulher dividirá seus pensamentos e sentimentos mais profundos com um completo estranho que lhe dê atenção. - Um homem só dividirá seus pensamentos e sentimentos mais profundos quando questionado por um advogado artimanhoso, sob juramento, e mesmo assim, apenas quando isso puder diminuir a sua pena.


AMIZADE - A mulher encontra com outra na rua: 'Nossa como você ta linda!!!'. Quando viram as costas vem o comentário: 'Nossa como ela tá gorda'. - Um homem encontra com outro na rua: 'Fala seu gordo-careca-bichona!'. Quando viram as costas vem o comentário: 'pô esse cara é gente fina. E como ex-advogado, desenvolvi a seguinte teoria: 'O verdadeiro homem, a mulher conhece quando casa com ele. A verdadeira mulher, o homem conhece quando se separa dela!'

Felipe Neto VS Fã Enlouquecida



A pilota de fuga


A típica cara de puta que pariu =D

coruja Continua que eu estou adorando

Top 20 as mais belas bibliotecas do mundo.


As 20 mais belas bibliotecas de todo o planeta, pra quem gosta de arte e gosta de leitura esses são verdadeiros paraiso. Tem até uma brazuca na lista =D

Confiram vale a pena

1º)Abbey Library St. Gallen, Suíça




2º)Real Gabinete Portugues De Leitura, Rio De Janeiro, Brasil




3º)Trinity College LIbrary ou The Long Room, Dublin, Irlanda



4º)Melk Monastery Library, Melk, Austria



5º)Biblioteca particular de Jay Walker


6º)Rijkmuseum Library, Amsterdam



7º)Library of Parliament, Ottawa, Canadá


8º)Strahov Monastery – Theological Library, Praga, República Checa


9º)Herzog August Library, Wolfenbüttel, Alemanha


10º)Biblioteca Geral University of Coimbra, Coimbra, Portugal


11º)Wiblingen Monastary Library, Ulm, Alemanha


12º)Stiftsbibliothek Klosterneuburg, Klosterneuburg, Austria


13º)Central Library, Seattle


14º)Library of the Benedictine Monastery of Admont, Austria


15º)George Peabody Library, Baltimore, Maryland, EUA


16º)National Library, Belarus


17º)Riksdagen Library, Swedish Parliament Library, Stockholm, Suécia


18º)Sansovino Library, Roma, Itália


19º)Old British Reading Room, British Museum, Londres, Inglaterra


20º)Library of Congress, Washington, DC, EUA


ST5500 envia fotos por e-mail via wifi


Pronto, você queria uma câmera pra deixar seus amigos admirados, então vale dar uma olhada na  Samsung ST5500. Eu, pelo menos, deixei muita gente que foi visitar o meu filho recém-nascido morrendo de inveja. A gente tirava a foto e da própria máquina eu já mandava o arquivo por e-mail, sem precisar de computador nem nada mais.
A ST5500 tem corpo de metal, com um acabamento fosco muito elegante. Um detalhe que pouca gente repara é que a lente Schneider, de ótima qualidade, tem um anel espelhado em torno do conjunto ótico. Quando aberto, ele reflete as especificações técnicas da lente, com zoom ótico de 7x e abertura máxima de 3.3 com dupla estabilização de imagem.
No topo da câmera apenas os botões de força, o botão para exibição das imagens e o disparador, que também incorpora o acionamento do zoom. Na lateral, a inscrição de sua resolução máxima, de 14,2MP e a referência à sua capacidade de comunicação wi-fi.
Na parte traseira, nenhum botão: apenas um grande display de 3.7 polegadas com tecnologia Amoled. Todos os comandos são feitos através de toques no painel.
Na outra lateral, protegidas por uma tampa, ficam as conexões mini HDMI e a saída proprietária para transferência de arquivos e recarregamento da bateria.
Sobre o seu uso para fotografar e fazer vídeos, a ST5500 não tem nada de especial. Ela é o tipo de câmera pra você apertar o botão e deixar que o seu processador faça todo o resto. Para isso ela tem o seu modo Smart, que durante os testes até que se saiu muito bem.
Mas a sua grande sensação fica mesmo por conta da comunicação wi-fi. Em qualquer local que disponha de um roteador você pode conectar a câmera com a internet e da sua própria câmera enviar fotos para endereços de e-mail.
O passo-a-passo é o seguinte. Você tira quantas fotos quiser. Depois entra na interface wireless e clica no ícone de e-mail. Você pode digitar o e-mail de quem está enviando, mas se você não o fizer, as imagens serão enviadas tendo a própria câmera Samsung como remetente.
Aí você digita o endereço de e-mail. A partir do momento em que você enviar uma foto para determinado e-mail, este endereço ficará salvo na sua lista de contatos. Selecione quem irá receber as fotos.
Aí é só tocar e arrastar quais as imagens que você quer enviar. Para simplificar o envio, a ST5500 reduz o tamanho dos arquivos, mas se você quiser, pode mandá-los no tamanho original. Só que é melhor pensar bem nisso, afinal de contas, com 14MP, haja banda para trafegar isso tudo.
Aí é só checar no e-mail que em minutos as imagens já terão sido enviadas.
Ela também filma em resolução 1280×720 com boa qualidade e estes arquivos também podem ser enviados por e-mail ou diretamente para o You Tube. O único porém, é que ao ver as imagens, tanto de fotos quanto de vídeos nesta tela, a impressão que se tem é de uma imagem granulada. Passando estas fotos para o computador, aí as coisas mudam de figura.
Ela ainda vem com uma canetinha stylus, caso você não queira usar os dedos, e uma outra coisa interessante: ela salva suas imagens em um cartão micro SD, igual àqueles de celulares.
Como eu disse, essa é uma ótima câmera para compartilhar momentos instantaneamente. Quem passou lá em casa para visitar o Tiago enquanto eu testava essa câmera, recebeu a foto por e-mail no mesmo instante.

Realidade aumentada muda interação entre mundos virtual e real

project natal2 600x351 Realidade aumentada muda interação entre mundos virtual e real
Imagine você comprar uma camiseta, vesti-la, ligar a sua webcam e de repente jogar jokenpô (o bom e velho pedra-papel-tesoura) com o computador. Incrível, não? Pois isto é possível por meio da realidade aumentada, uma tecnologia recente que vem ganhando cada vez mais espaço e popularidade.


O que é?


rmx3ongj Realidade aumentada muda interação entre mundos virtual e real
Um exemplo de código de realidade aumentad
Realidade aumentada é uma parte da realidade virtual que podemos chamar de realidade misturada. Trata-se de uma mistura de elementos reais e virtuais em um mesmo plano, ou seja, são elementos virtuais interagindo com objetos e pessoas do ambiente real.
Segundo Ronald Azuma, um dos principais pesquisadores desta tecnologia, realidade aumentada é um ambiente que envolve tanto realidade virtual como elementos do mundo real, criando um ambiente misto em que o usuário observa em tempo real. Por exemplo, um usuário da RA pode utilizar óculos translúcidos, e através destes, ele poderia ver o mundo real, bem como imagens geradas por computador projetadas no mundo. A realidade aumentada é interativa, tem processamento em tempo real e pode ser concebida em duas ou três dimensões.
A realidade aumentada proporciona ao usuário uma interação fácil e segura, sem necessidade de treinamento, uma vez que os movimentos são totalmente naturais, intuitivos e tão simples quanto mover uma parte do corpo ou um objeto na frente de um dispositivo detector (atualmente uma webcam).


Aplicações hoje em dia
Atualmente, as aplicações da realidade aumentada variam bastante – algumas são bem úteis, enquanto outras nos fazem perguntar o porquê de existirem. Tal variação tem sua explicação no pouco costume das empresas em utilizarem a RA - muitas ainda apenas a utilizam como um atrativo para o consumidor e não como uma tecnologia capaz de ajudar as pessoas.
O uso mais simples da realidade aumentada pode ser visto em partidas de futebol e corridas de Fórmula 1. No nosso futebol, quando um computador insere a linha de impedimento num replay, isto é considerado RA. Nas corridas, o mesmo vale para as propagandas inseridas à beira da pista, seja em forma de outdoor virtual ou um capacete.
mini augmented reality1 Realidade aumentada muda interação entre mundos virtual e real
A propaganda em realidade aumentada do Mini Cooper
Outros exemplos fora dos esportes também são comuns. Duas montadoras de carros, a Mini na Alemanha e a Chevrolet no Brasil, fizeram uso da realidade aumentada em campanhas publicitárias recentes. A Mini inseriu um código em uma revista que, quando mostrado na webcam, revelava um modelo em três dimensões do Mini Cooper. Já a Chevrolet colocou em seu anúncio numa revista um volante com um código. Quando o leitor mostrava o código para a webcam, ele podia fazer um “test-drive” do Vectra GT, usando o volante impresso na revista como “joystick”.
26223 ar cosmetics 02042010 1265276372 Realidade aumentada muda interação entre mundos virtual e real
O Digital Cosmetic Mirror da Shiseido
Entre as aplicações mais úteis da realidade aumentada estão dois exemplos vindos do exterior. A empresa de cosméticos japonesa Shiseido utiliza a tecnologia no que ela chama de Digital Cosmetic Mirror (Espelho Digital de Cosméticos). O programa tira uma foto do rosto da mulher, analisa o tom de pele e os contornos faciais e indica a maquiagem que melhor combina com o rosto. De quebra, ela já pode ver uma prévia de como ficará usando tais produtos. Depois é só imprimir a lista e ir comprar. Já o correio americano USPS fornece em seu site uma ferramenta que permite que o usuário comparar o tamanho do objeto que vai ser enviado com as caixas disponibilizadas pelo USPS em tempo real, capturando o tamanho da encomenda com a webcam.
doritoslovers2 600x460 Realidade aumentada muda interação entre mundos virtual e real
O salgadinho Doritos Sweet Chili com o código de RA na parte de trás
No Brasil, a realidade aumentada ainda é usada mais para atrair o consumidor. O salgadinho Doritos Sweet Chili conta com uma imagem que, se colocada perante a webcam, libera um monstrinho para a pessoa colocar no seu perfil do orkut. O refrigerante Sprite 2.Zero também traz uma imagem parecida que, desta vez, libera um game para o internauta, que deve usar a latinha como controller. Até mesmo a rede de lanchonetes McDonald’s entrou na onda, utilizando a RA em sua campanha promocional do filme Avatar. O time de futebol paulista Portuguesa também conta com uma ação em realidade aumentada. Seu terceiro uniforme, desenhado por ninguém menos que a Cavalera, neste ano conta com um símbolo na manga direita que, se mostrado à webcam, possibilita o torcedor a participar de um concurso.


Os games e a RA


O mundo dos games em breve também entrará em breve no mundo da realidade aumentada. Tudo graças ao periférico do Xbox 360, o Kinect. Anunciado em 2009, o acessório permitirá ao gamer jogar sem usar nenhum tipo de controle – utilizando apenas o seu próprio corpo e seus movimentos.
kinnect1 600x275 Realidade aumentada muda interação entre mundos virtual e real
O Microsoft Kinect
O Kinect é um grande exemplo do funcionamento da realidade aumentada. Nele, tanto o mundo real quanto o mundo virtual se misturam de modo a interagirem com perfeição. A promessa é de que ele permita ao jogador ter a sensação de estar realmente dentro do jogo. Mesmo causando tanto alarde devido a sua inovadora tecnologia, ainda existem as pessoas que se encontram com um pé (ou até mesmo dois pés) atrás a respeito do periférico. Independente disso, é certo que o Kinect irá revolucionar o modo de jogar videogames.
playstation move1 Realidade aumentada muda interação entre mundos virtual e real
O controller PlayStation Move
O Kinect, no entanto, não é a primeira iniciativa na realidade aumentada voltada para os games. Criado em 2002, o Eye-Toy era uma câmera para o PS2 que permitia aos gamers uma espécie muito primitiva de realidade aumentada. No entanto, ela possuía algumas limitações, como não funcionar se a sala ou ambiente estiver muito escuro e a baixa qualidade dos jogos. A câmera, entretanto, ganhou vida nova neste mês com o anúncio do PlayStation Move, o controle sensível ao movimento do PS3, que usará a Eye-Toy para captar os movimentos.
Conclusão
Tal qual outras tantas tecnologias diferentes, a realidade aumentada ainda está engatinhando – por mais clichê que isso possa soar. Ninguém sabe realmente sua verdadeira capacidade ou então todas as possibilidades que ela traz. Seria ela apenas um mero instrumento atrativo de algumas marcas, ou então se trata de algo que poderá revolucionar a interação entre homem e máquina? Quem sabe essas perguntas não serão respondidas ainda neste ano, com o lançamento do Kinect. Até lá, só nos resta especular e esperar.
Esta matéria foi publicada na edição 09 da Revista Arkade.